LoL生活

LoLと共に生き、LoLと共に死のう

ADCでBotの1st Tower折られてからのファームの嗜み方

 

f:id:masajiro:20160708000316j:plain

http://joyreactor.com/post/2606211

1stTowerなしではドラゴン取りづらい

からすでに不利だけど、実は有利な点もあって2nd Tower前では安全ファームができる、ミニオン100%ラストヒットを狙いやすい。

戦況にもよるけど、ひたすらLHだけとって、どこまでファームするかだけど、一人で川とか相手タワーまで押すと押しすぎで危ない、中央ラインよりちょっと手前でミニオンファームやめて、中立モンスター当たりを狩り始めるといいかも(ある程度のレベルがあれば)

と、アドバイスを受けましたのでここに書き記しておきたいと思います。

赤バフも取れそうならとって、ミッドにいつでもいける様に中立を回ってく。大抵ミッドに集まってるから、そしてチャンピオン相手にダメージがだせるようにいつでも準備しておく。

 

終わり

lol 6.13 結局どういうことだってばよ?

f:id:masajiro:20160629065904p:plain

http://lol.zones.gamebase.com.tw/doujin/pro/index/95050890/4

 

パッチノート 6.13 | League of Legends

 

 

 

 

結局、こういうこと

f:id:masajiro:20160629065542j:plain

 

あとはネクサスシージを待つばかり

lolyarou.net

 

ボイスチャットが実装されたら・・・

hayamentz.com

 

こういうやつとやりたいな

 

 

Teemoに勝てません、どうしたら良いでしょうか?

f:id:masajiro:20160527075243p:plain

http://artiom1q2w.deviantart.com/art/league-of-legends-Illaoi-vs-teemo-577452988

 

Q.憎きTeemoに勝てません、どうしたら良いでしょうか?

A.キノコ対策を万全に、

対策1:怪しいところではデワードしましょう

対策2:デスダンス等、もりもり回復するアイテムを一つは持ちましょう

 

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

3,500
(625)

 

  • vampiricscepter
  • pickaxe
  • nomadsmedallion

 

  • +75 Attack Damage
  • +10% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive:
与えた物理DMの15%を回復する。 AoEの場合、回復量が1/3になる。
UNIQUE Passive:
受けたダメージの15%を5秒間のDoTとして受ける。(85%はそのまま受ける)

終わり

まずはBotタワーを守れ、そしてTopにGank行け!

f:id:masajiro:20160521161354j:plain

 

JgがBotを守らないとダメな状況はそもそも負けているとして

Botが引き気味(自タワー寄り)で戦えば守りやすいと思う(押し付けられていいとは言ってない)。

さらに言えばBotで、ハラスはしまくるけど、キルを狙わなければ守れる。よくあるのがキルを狙っての死。いけるならいっていいけど、迷ったら引く、これ鉄則。

タイトルにあるのはチームの意識としてもっておく序盤意識のこと。

以下記事にあるように、序盤はドラゴンが大事(プロは逆にTopのヘラルド側かもしれない)

ドラゴンを取るにはタワーの視界が大事、最寄りのタワーが折れていては話にならない

yowakutemokatemasu.hatenablog.com

 

以下にも書いてあるとおりTOPは序盤Gankされやすいとある、つまり序盤からGankすべきである

watashi.click

 

これらを総合すると、序盤Midの立ち回り、TopのTPどころ、Supのワーディング、いずれも重要になってくる。このゲームはむしろ常に重要な場面が多く、時間帯によって次にチームは何をするのか考えて戦おう。(主にjg,supに対して言っている)

 

6.7 パッチノートまとめのまとめ

https://www.misleddit.com/p/4d0xdl/

 

好きな順に載せます(ディスってない)

6.7 パッチノート | League of Legends

lolsokuhou.com

loldlog.sakura.ne.jp

nekokuma.com

blog.livedoor.jp

loljp-info.com

hayamentz.com

 

個人的にソルナーフは必然だと思うんですよ

生きろ

f:id:masajiro:20160311180716p:plain

Janna (Request) by BlizzOmos on DeviantArt

自分はサポートが好きなので”サポートが生きていれば”どれだけ役に立つのか解説。またサポートアイテムを一つピックアップして紹介。まずはジャンナのパッシブからみてみよう

テイルウィンド
(Tailwind)

Passive: ジャンナの方向へ移動する味方ChampionのMS(8%)を増加させる。

Range: 1250

テイルウィンドは、味方のそばで突っ立ってるだけでも役に立つOPスキルだ! 味方の後方なら素早い退却をさせることができるし、味方の前にでれば引っ張るようなイメージで突っ込んでいける。これらは生きていればこそだ

①まずは絶対に死なない事。 これがLOLの中の鉄則。 死んだら負け!と思うくらいでちょうど良い。
②今「味方が」何をやっているのか常に把握しておくこと。つまり、マップを見ながら頑張ること。
③通常攻撃はラストヒットに専念し、ハラスはスキルをもって行う。

oni564-lol.seesaa.net

以下アイテムを例に取ってみよう

2,500
(200)

 

  • aegisofthelegion
  • kindlegem

 

  • +400 Health
  • +20 Magic Resist
  • +100% Base Health Regen
  • +10% Cooldown Reduction
UNIQUE Active:
自身と周囲の味方Championに75 + (15 × Lv)のダメージを防ぐシールドを展開する。シールドは2秒間持続する。
CD: 60s
UNIQUE Aura - Legion:
自身を含む周囲の味方ユニットに15 Magic Resistを与える。

UNIQUE Activeは複数人で同時使用すると効果が大幅に下がる
AuraはMinion等にも効果がある
オーラ範囲1100

注目は、アイテムのパッシブにある→周囲の味方ユニットに15Magic Resistを与える。お分かり頂けだろうか、もちろん集団戦中にActiveを使うことも重要だが、生きていればアイテムのパッシブが活かせるのだ!地味だがOP GGだ。これも生きていればこそだ。

 

とは言っても死んじゃうもの、対策は?

死ぬ理由の筆頭なんて
①帰るべき時に帰らずに、HP少ない状況でキルを取られた
②GANKを受けて殺された
③集団戦で死んだ
④集団戦で固まる時間なのに、単独で死んだ。

oni564-lol.seesaa.net

 

とはいえ、あまりにも頻繁に帰るのもよくないぞ

帰りすぎ

どうしても必要なアイテムを買いたい時や、レーンで死んでしまいそうな時だけ帰る方がよい。 

・GankはWardしてミニマップ見ていれば大体回避できる(TpGankはこの限りでない)

・集団戦は始め方が大事だが、何のために集団戦やるのか?はもっと大事(宿題)立ち回り、普段から守り系スキル残してるか、フラッシュはあるか、マナはあるか。上手い人ほどそこを狙ってくるぞ。

どこで必要とされるのかを知るのはとても重要なことだ。

・単独で死ぬのは仲間とのシナジーを無視してるからだ、ジャンナなど味方に依存(または共存)するシールドスキルやパッシブが理解できれば、自分の役割がはっきりわかる。

キルを取ることより、生きていることの方に価値がある。

Noobが犯す10の過ち ~ セジャーニのひみつ日記♪

 

masajiro.hatenablog.com

 

自分が”生きる”ことは、仲間を”活かす”ことに繋がる

人生においても、それは同じだ

パッチってなーに?lol6.5patchきたよ!

f:id:masajiro:20160309053634p:plain

http://virtualsinger.tumblr.com/post/60938453702

パッチとは?

コンピュータプログラム(ゲームを含むソフトウェアなど)の一部分を更新し、バグの修正や機能・データの追加・変更を行うためのデータのこと。

オンラインゲームでは、小規模なアップデートを指すこともある。

 

右下のパッチノート6.5をクリックしても6.4の情報だったりするので

f:id:masajiro:20160309051650p:plain

公式ページの最新を見よう↓

6.5 パッチノート | League of Legends

注目すべきは”全て”だが、知らないチャンピオンについてはスルーしても構わない、自分の使うチャンピオンが強くなったか(buff)弱くなったのか(nerf)くらいは知っておこう、またよく使うアイテムについても強化(あるいは弱体化)されてないのか調べよう。効果自体が削除されることもあるので気をつけよう。

 

Q.パッチをみたが強くなったのか弱くなったのか分かりませんでした

A.とりあえず使ってみてください、”パッチ適用後も全然勝てる”のであれば問題ないと思います

 

Q.メンテはいつおわる?3時間とか待てない

A.以下の公式サイトみてオンラインなら終わってます(3時間かかったことありません)

League of Legends

クライアントを起動するとアップデートが始まるので、パッチ適用を待ちましょう(多少時間がかかります)

メンテ明けの起動はログイン殺到により直ぐにできないことがあるので気をつけよう(明け方におわってるならまずないか)

【パッチ予想】3月9日にパッチ6.5実装予定!変更点をまとめた。 | はやめんつ.com

Game 4 Broke - LoLの情報ブログ: Patch 6.5 予報

 

そして3/10からはいよいよランクです!ランクとは?→ガチ勢のためのガチ勢によるガチ試合!それがランク!エンジョイ勢も参加していいんだよ?

 

Game 4 Broke - LoLの情報ブログ: 日本サーバーでランク戦がいよいよ開幕

f:id:masajiro:20160309055347p:plain

プレイヤーの格付にLeague Systemが導入されています。

League Systemは、「Tier」という7つのグループと(下位からBronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Challenger)
MasterとChallenger以外のTierを、「Division」という5つのグループに分けて格付けします。

はじめてRanked Gameするプレイヤーは、Ranked Gameを10戦した結果を元にTierとDivisionが決定します。
詳細は公開されていませんが、Placement終了時の勝敗数、内部レート、前シーズンのTierとDivisionなどが格付けに影響します。

LoLJPWiki - 初心者向け/ルール

移行組は1戦やればランクが決まります。 私はブロンズだが、君はどのランクになるのか?チャレンジャーになったらプロになれます。

lolandsocialgame.blog.fc2.com

jp.automaton.am